絵のウマサとは?

こんばんは
toaepです。


なんか腹イタクなってきましたw。

タイトルの「絵のウマサとは?」についての私の考えです。

絵というのは好き嫌いがあるので、何をもってウマイのか?を判断するのは難しいです。
しかし、一定の切り口から判断してみると、作品・作家ごとに差別化できると思います。

その切り口というのは「情報量」です。

ジャンプからピックアップしてみると

最も人気があるのはやはり「ワンピース」なのでしょうか?
そして、次いで「ナルト」「ブリーチ」でしょうか?

絵の書き込み具合の情報量という点では、
「ワンピース」がダントツに一番だといえると思います。
ナルトとブリーチはどっこいどっこいですかね。

情報量が多いことが客観的にウマク見えるとするなら
ワンピが一番だと思うのです。

しかし、私自身はウマイと思うのは「ナルト」です。
書き込み具合はワンピのが上だと思うのですが、
ある点での情報量が圧倒的に「ナルト」が上だと感じているからです。

その点とは
「空間的情報量」です。

白紙の紙に
より少ない線で立体的に見せる技がすぐれていると私は感じています。

しかーし、私のまわりの人々は口をそろえて
「ワンピのがうまくない?」
「ナルトはなんかシンプルすぎる(手を抜いてる)」
と感じるみたいです。

特に女性はワンピのがウマイと感じる傾向にあるみたいです。

たまたまあんたの周りがそうなだけ!といわれてしまうと返す言葉もありませんが、
「現状では、空間的な表現よりも書き込み増やして情報量を上げたほうがウマイと感じる」
と私は思います。

漫画の魅力はストーリーが大部分をしめているので、こういう絵のうまさを考えること自体がマイナー視点なのかもしれません。

また、
昨年のナルトで作者の方が腰痛で漫画がラフのまま上がった回があったのですが、その原稿がラフであるのでかなり絵が荒かったのですが、
通常は、その荒い線の中から「コレッ!」という線を選んで極力シンプルに立体感を表現している事が垣間見れてやはりスゴイなと関心しました。

今年なんですが・・・

雨の日多くないですか?

今年になってからの天気を調べようと思っていろいろサイト回ったのですが、
これから先の天気はすぐに出てきても、過去の天気はなかなか出てこないのですね。

まあ、過去の天気を気にする人は少なそうですもんね。
お客様のニーズにあってる情報を提供すしているのでしょうね^^

気分をかえてアニメーション関連

こんばんは^^
toaepです。

いろいろキャラアニメの方法論を考えていて、
素人の私でもできる方法はないかなぁと・・・
そこでフラフラとネット巡回していたのです。

すると、
デイストームのHPの作例紹介で(なぜデイストーム?wXSI派じゃないのか?w)
フリーダムの紹介がされてあるのです。
ウタダヒカルとカップヌードルのアレです。


その記事にフリーダムは3Dでありながら12フレームで作成してある!との
記事がありました。

あ〜なるほど!
キー減らせば、単純に楽になるんじゃないかな?
いままで30フレドロップ(XSIデフォルト)でやってたのですげーシビアだったのか?とw
(つーかXSIでキャラアニメされてる方ってそこのところどうなんでしょうか?)

んでそこからは2Dアニメ的な感覚で中割り?というんですかね
方法論がとるのかなぁと思いまして・・・

で、アニメーションがどういう風にできているのか?
商業アニメのレイアウトシステム?を検索していろいろ見ていたのですが・・・

そこで、どうも私が持ってる認識と書いてあることが違うんです。
というのも


アニメのタイムシートとか動画の描き方などで使う
「ベタ打ち」というのはどういう意味なんでしょうか?

ロンズTBさんの本にも
私の動画はほとんど3コマベタ打ちです。
というような表記がしてあったような気がするのですが・・・

私的には秒間12フレでアニメーション作るとして、
1・4・7・10に原画をいれて、のこりの2・3・5・6・8・9に
動画を入れると思っていたのですが・・・
ネットとかで調べるうちに私の認識は違うのだなと気づいてしまって

これってどういうことなんでしょうか?
調べてるのですが「ベタ打ち」は原稿を書く際のベタ打ちしかでてこない

行政書士試験合格発表!

行政書士試験の合格発表があと1時間ちょいで!

HPのアクセスがすごいことになってる感じです。
カウンタの上がり方がはんぱじゃないw



追記:
9時5分にサイトに掲載されました!
え〜予想道理「不合格!」

合格率は8.64%でした。
5%前後を推移させるということでしたので
すこし高めだなぁと感じました。
きっと来年は締めてくるのでしょうね^^;

さて、ケリもついたことですし、心のどこかで思っていた「ひょっとしたら?」的
な考えも完全になくなったので、次どうするか?を考えようと思います。

とうとう明日が合格発表!

こんばんはtoaepです。

とうとう明日が行政書士の合格発表です。
試験の採点結果なども過去のエントリーで掲載しました。
可能性は低いのですが・・・

やはり心のどこかではひょっとしたら?と思ってる所があります。
明日とうとうケリがつくのではやくしてほしいところではあります。

最近の試験は点数もかえってくるので
テストの復習もできます。

いろいろあって更新頻度下がりますつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

こんばんはtoaepです。


いろいろあって更新頻度また落ちます。
申し訳ありませんつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚


そして、XSIのテクスチャのムービーチュートリアルが上がってました。
XSI関連も進んでないです;w;
キャラクターアニメーションやりたいですよ!

Vista飛ばした!

こんにちはtoaepです。

とうとうマイクロソフトがビスタ普及させるのあきらめたようです!
というのも、ビスタの次のOSといわれるWindows7の発売時期を前倒しして
来年に持ってきたのです。
(まあ計画がぴったり実行されたことなどいままで無いですがw)
そして、ソフトウェア開発してる所はいい加減にしてほしいでしょうね;w;

参考ですがビスタのカーネルの大きさは4ギガ
新しいwindows7のカーネルの大きさは25メガだそうです
(25メガのwindows7は上にのっかるカーネルのみの大きさで、下にベースのウィンドウズが存在して、その上に次期windowsの売りである仮想化技術のカーネルが乗る形なのだと思います。)


かつて同じような事になってしまった
windowsMEというOSがありましたが、
あれスゴカッタです。

親戚の家に行ったときなど、ちょっとパソコン教えてほしいといわれて触ったのですが、
すぐに固まる!エクスプローラーが落ちる!
ファイルの損傷があるのでwindowsのCD入れろとか言われて・・・

親戚に「なんでこういうエラーがでるのか?」
「どうやったらでなくなるのか?」
と聞かれたもんです。

親戚の操作自体は間違ってないのです、
悪いのはMeです。
どうやったらなくなるのか?の答えは「OSを買い換えるしかない!」
という答えしかないのですが・・・買ったばかりのPCを買い換えろとも言えませんでした。

その場はどうしようもない!そういうもんだ!ということにしておいたのですがw

私はwin95からPC触った派ですが(PC98もありますがw)
マウスカーソルの動きが会わなくてすぐにNT購入して
それ以来NTカーネルのものしか使用してません。
NTカーネルは昔から安定していたと思います。


OSの出来自体はマックOSのほうがユーザビリティが高いと思います。
ウィンの優位は「いままで使ってる」ということが最も大きいのですが、
それを超える便利さや愛着がマックにはあると感じます。

以前はマックはハードウェアが高くて手が出ない感があったのですが、
現在は同じスペックであればマックはかなり安いです。
自作で同じもの作るよりも安いと思います。

こういう状況が続けばウィンの牙城が崩れる日もくるのではないでしょうか?
マックは音楽関連にぎったり、家電をにぎったりして外堀をうめつつあります。
ipodをはじめとする音楽関連をにぎってしまって、家電までにぎるとなると
そのプラットフォームもリプレースされる日もくるのでは?と感じます。

ウィンとはPCプラットフォームの正面から対峙するのではなくて
もっと大きなところを握ってからウィンを飲み込む戦略なのでしょうね^^
OSがリナックスベースで作成されてるなどよくよく考えてみると、着々とAppleの戦略は
進んでいると感じます。

音楽の相対性理論

こんばんはtoaepです。

みなさん音楽好きですか?
私は好きです
が歳とともに聞かなくなってきてる感じがします。

そして、最近知ったのですが音楽には相対性があるんです。
小学生の時に音楽(オルガン)にハジメテふれました

私は音楽苦手でした、演奏するたのしさというのを感じることができなかったです。
それ以降も楽器がとくに苦手でした。

歌はストレス発散になるので好きでしたがw
(それは音楽じゃないだろw)


両手でピアノを演奏している人はどういう理屈で両手をつかっているのだろう?
と思っていました。

しかし、このサイトの「音楽理論講座」というのを読んで
音楽理論というのはこういうことなのか!と

ドレミファソラシドと口で言ってみると「ドレミファソラシド♪」と聞こえるのは
当たり前ですが、「ドレミファソラシド」と発音しなくて
「ララララララララー♪」と歌ってもドレミファソラシド♪の音階を言ってるのだなと伝えることが
できますよね?

これは音の上げ幅・下げ幅が同じであれば同じ感じに聞こえるということらしいです。

音階を階段にたとえると
たとえば1段目が「ド」だと思ってください。
1段目→3段目→2段目→5段目→7段目(すべてが絶対的な位置)
の動きは

上記は「ド・ミ・レ・ソ・シ」となります。
ここで上げ幅に注目してください。
1段目から3段目にいくのに「2段階あがってます」
3段目から2段目にいくのに「1段下がってます」
2段目から5段目にいくのに「3段あがって」
5段目から7段目にいくのに「2段あがってます」

上げ幅に注目すると
2UP→1DOWN→3UP→2UP(相対的な上げ幅・下げ幅)
です。

実は上記の上げ幅(下げ幅)を同じにすることで、聞いているほうは
同じ感じに聞こえる!のです。(あくまで感じということで厳密に同じではありません)

なので最初はスタートがいわゆる「ド」の音だったのですが
「レ」の音をスタート位置にして上記の上げ幅で進行すると同じ感じに聞こえるのです。
もちろん「レ」だけでなく「ミ」でも「ファ」でもなんでもOKです。

という理論を最近しりました。
かなり感動しました。
(わかってる人にとっては当たりまえらしいですw)
ちょっと音楽やってみようかな!という気になってきました。

いわゆるオンチといわれる人は
この上げ幅・下げ幅がかなりずれる人のことらしいのです。

しかし、歌手の方と一般人の方は上記の説明でいう
「スタートの位置」が違うので
絶対的にまねをしようとしてもだめで、
上げ幅・下げ幅に注目して自分の声のでる範囲で歌えるようにすることが
歌がうまくなるコツだそうです。

ちなみに「スタートの位置」のことを
「キー」というそうですw
キーをあげるとかさげるとか言いますよね^^


ちょっとでも理論をしることでカラオケがうまくなるかもしれません。

え〜っと、めんどくささはめんどくささを加速させる!

ちょっとめんどくさいからといってやらないと
さらにめんどくさいことになることは世の中に多いですね!


え〜具体的に言うと、私のブログのカテゴリですw
途中からカテゴリ選択するのめんどくさくてすべて「タマラナイ日記」ですw。
もう200件もカテゴリあると選別するのが面倒です。
XSI日記とタマナライ日記の2本立てで区別したいです。

そして、行政書士関連の記事どうしようかな・・・という感じです。
このブログを見にきてくださってるユーザのみなさんあっての当ブログです。

Mac book Air

こんな時間にこんばんは

Mac book Airでしたね。
デザインはさすがアップルという感じでカッコエエです。
モバイルとウタッテマスが日本の感覚とはちょいずれてる感じもしなくもないです。
薄さがスゲーことになってますね^^
封筒に入ってるって演出がわかりやすくてよいですね。

バッテリが5Hなのとちょっと横幅がでかいという点以外はよいことばかりではないでしょうか?
ウィンドウズとのコンセプトの違いがかなり明確化された気がします。

そしてスペックを見るとマックブックって安いのですね・・・。
私も次はマックかなぁと思わなくもないです。
(というかお金があれば即マックw)

Macworld San Franciscoはじまるよ!

こんばんはtoaepです。

福岡は連日の雨です。
珍しいです。

そして回って16日の2時?から
Macworld San Francisco
始まります。


そして、毎回やきもきさせてくれるのですが
今回はバナーが先行して発表されてまして

There's something in the air.
との表示。

この文面からマックブックエアーが出るとの予想がでてます。


エアーってマックの無線技術でエアーポートってのがあるから
なんかマックブックエアーは違和感がw
どうせなら
エアーマックのほうがしっくりきます。

まああと1〜2時間で解決することなので
どうこういってもアレですがw

23時現在でアップルストアがメンテに入ってますね^^

携帯電話買いにいったが・・・

こんばんはtoaepです。


連絡とれないのが不便なので携帯電話見にいったのです。
しか〜し!
契約しませんでした。

というのも、なんか複雑すぎる!
ちょっと店員に聞いてみたりしたのですが、「ガーッ」と言われてしまって;w;
何やら割りとか、コレとコノサービスに入ってくれたら携帯端末代金1円にする!とか・・・
どのプランが一番安いのかまったくわかんないのです;w;

話を聞いていると、最初の支払いは安くするけど月々の基本料金が五千円オーバーだったり、もしくは月々の基本料金は安いが端末料金はなんかスゲー高かったりですね;w;
きっと売る側からすると「そんなの気にせず買っちゃえよ!」ということなのでしょうが・・・

私はPCこそそれなりに使用しますが、携帯電話はワカンナイのです〜。
正直電話もまともにとれませんw。
なんか携帯パカッとあけてから右側と左側に2個電話のマークありますよね?

どっちも電話のマークなので
どちらが通話マークなのかわかんないのです。
ユーザビリティとしてどうなのか?と思います。
通話ボタンのみを緑LEDで光らせるぐらいでないとたぶん私は押せないと思います。
(もちろん私のみにかぎった話ですがw)

私の携帯は(全部そうなのか?)通話のもう片方は保留になってるみたいなのですが
よく保留をおしてしまってました。
そして、かけてきたかたは保留されたので無言で待ってるのです、


そこで私が保留と逆側のボタン押すのですが、かけてきたかたは待っている状態なので
意外と電話を耳から話していたり、別のことに気をとられていて
こちらが返事をしても反応が遅かったりするのです。


なんで、またボタン押し間違ったのか?と思ってさらに逆側のボタンを押したりとか、
なにかのタイミングで押せてなかったりするのか?と思ってもう一回ボタンを押してしまったりします。
かけてきた側からすると
保留→通話→保留とか
保留→通話→切断などになっちゃってるみたいです。





あとデザイン的に魅力的な端末が現在ないですね。
価格とか考えずにみても・・・
インフォバー2のデザインは好きですが、仕事であれ出して使うのもちょっと失礼な感じもします。

やはりiphoneほしぃですよね!


というかまた私の貧乏悪い癖が出ました。
なんかもったいないな〜といざ買うときになっちゃうと思って買えないのですが
「生活に必要なもの」には投資しないと
そのモノを通して得られる生活に必要なものを得られることができません。

ぜいたく品か必需品かはその人の考えによって違うのでしょうが、
やはり携帯電話を持ってないとなかなか連絡が取りにくいわけです。
とっさの連絡もできませんし。

マックブックと携帯電話

え〜こんにちはtoaepです。

日本時間の16日深夜かな?に
appleの新作発表会的なものがあるらしいです。


そこで薄型マックブックが発表されるであろうと予想されています。

非常に興味がある!(金は無いw)

ただ、薄型というのが
日本でいうB5モバイルサイズではなくて
単に薄いノートパソコンという噂なので・・・そうだったらゲンナリですが;w;

どのように違うのか?というと
1.重量
2.バッテリ
3.剛性(わかりやすくいうと壊れにくさ)
です。
モバイルにはどれも必要な要素なのです。

あと面積も違いますね。
モバイルになるとキーピッチをすこし狭くしてでもバッグに入る大きさを優先させる
と思うのですが、ただの薄型ノートだとキーピッチ優先でデザインされるので・・・。

というかマックはやはりアメリカンな指のサイズに合わせてあるので
正直、現状のマックブックはキーピッチが広すぎると思いますが、
アメリカンな感じのかたはあれがちょうどいいのでしょうね・・・

だとすると、モバイル版は日本人にはちょうど良い!と考えられなくもないですが
そうなるとノートパソコン自体の表面積は日本でいうモバイルノートよりもかなりでかくなるのでしょうね・・・。

まあその2つはトレードオフの関係なのでどうしようもないですがw。


そして、私は携帯電話を現在所持してないのですが。
明らかに不便!どうしようもない感じになってきましたよw。


そしてXSI触る時間がまったくない!;え;
ミクも完成させて.xsiにしてModtool用にデータを作成しようと思っていたのに・・・
(私の汚いデータなどイランという声が聞こえてきそうですがw)
XSI道場さんのミクもそろそろ完成しそうなので、超楽しみではあります。




ipod touchを昨日ヨドバシカメラでハジメテ触りました!
あれすごくいいですね〜プロダクトとしてすごくすぐれていますね〜
触った感じが楽しいです。

そしてついでにCintiq12WXにさわってきたのですが、
以前の17インチのやつにくらべてペン先と画面のズレがすくなくなってて書きやすかったです。
13万だそうです・・・

XSI6.5 Ess 体験版 キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆

こんばんはtoaepです。
え〜あと今6.02Essの体験版使用してます。
残り25日程度で体験版の使用期限が切れるのです。

25日たったら製作止めないとな・・・とか思っていたのですが

ここにきて
XSI6.5 Ess 体験版!

やった30日製作期間が延びた感じですよ^^。
はやくXSI7出してほしぃです。
いろいろサイト回ると2〜3月という話と
夏まで待たないと出ないという噂があるみたいです。
(4.2fnd所持してるのですが、やはり6.x使っちゃうと微妙に便利になっていて戻れないのですよね・・・、あとデータ的にも完全に6.xで作成してるので4.2では読み込めない感じになってるのが。)

Mithril Blogさんで紹介されているキャラクターのリグなのですが
スゲー!
まじ(・∀・)チゴイネ!

ダウンロードしてみたのですが、
すごすぎて意味がわかりません。
ものすごいエロイ動きをします。

使い方がいまいちわかんないというのもありますが、
これを出来かけのミクverCに組み込んでみたいなぁと思った次第です。

ミクVer.Cができつつアル! on XSI

こんばんはtoaepです。
勉強再開したのですが、2時間30とか机に座っておくのがツラカッタ;w;


そしてミクVer.Cができつつあります。
というのも、前回のエントリーで公開したミク.verBがあまりにも不評w
下手なのは仕方ないにしても
デザイン的に受ける路線じゃないなと・・・・

そこでローポリ風を意識してやってみましたよ!
下記がVer.C
c.png


で、ここからなのですが
実はVer.Aなるものも実は存在していたのですよ。
あまりに恐ろしくて公開してませんでしたw





幻のVer.Aを公開しますよw

































a.png


え〜っと3D休んで復帰すると毎回こんな感じからスタートしますw
なんかツインテールがアレみたいですね
そして、髪留めは実はテキストの「O(オー)」ですw。

数値化目標

自分メモ-------------------------------------

イチローの小学校時代の作文には
「プロ野球選手になるために毎日、素振り○○回・腹筋△△回・・・をする。」とあった。

私達は、「毎日練習をする」みたいな曖昧目標を立ててしまう。
素振り1回でも練習になりいい加減だ
言い訳を考え数値化することを嫌っている。
凡人とイチローの違いかもしれない。

何分やったかではなく
何回やったか
が重要なのです。

回数が大事だからって回数優先になって1回1回に手を抜いてしまっては
意味がない。

100回の内50回できたら。
→50回できなかった
ではなく

→50回できた!
と考える。
どうやるとさらに伸びるか?を考え
次もう一回やる。

どうやるとさらに伸びるかを考えた上でやってしまって
50回をきる結果になっても、それは
その考え方がよくなかった検証であり、さらに上に上がるデータ・材料が増えた
と考える

ミクデータ配布(XSIシーンデータ)

こんばんはtoaepです。

以前のエントリーで予告していたとおりミクデータ配布します。
いろいろXSI道場のIRCで勉強させてもらいながらやった結果です。

IRCの方々はスゲーうまくてレベルが違うので晒すのは恥ずかしいのですが
自らのレベルアップのために配布します。
恥をかいてこそウマクなるのです。

IRCでいただいたデータを参考にして次はもっとクオリティを上げるのです。
IRCで上級者の方の話を聞くだけでもレベルアップにつながると思いますので、
(私は8割ぐらいは話が高度でわかりませんが;w;)
XSI関連上達したい方は参加されてみてはどうでしょうか?


次回のテーマは

・UVの展開をいかにキレイにするか
・テクスチャをいかにうまく描くか

にしぼってデータを改良したいと思います。

miku_hai.png




データですが一定期間で消去します。
著作権に反しない範囲で、データの改変自由です。
(ニコニコ関連でも配布してるので問題ないと思いますが・・・。)

ミク トゥーン表現

したの画像が
今の私の限界です。

これ以上はいじりません。
これで終わり。

そして、これ作成した反省を次の作品につなげるのです。

・リグを入れきれない。
・ウェイト調整の概念をよくわかっていない
・モデリングの技術よりも見た目的に狙ったミクになってないw
・データのつくりが甘い。
・「神は細部に宿る」を忘れてる。

そして次の課題はキャラアニメ
そしてきちんとコンテを作成してそれにそった形での作成をしなければ・・・
人にみせれる作品にはならないということですよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

mixtukumiku01.png


私のデータいる人などいるのか?と疑問に思うのですが
データ整理できたらここで配布します。
もし、こうしたほうがいいよ〜とかいうのがあればぜひともコメントお願いします。
2008年はレベルアップしたいのですよ^^

続・ネギ畑 on XSI

え〜シーンのセットアップ途中経過・・・


え〜っと・・・
私の現在の実力はこのあたりですね・・・
どうしてもウェイトの調整がうまくいきません。
スケルトンをうごかすとグニョーってなりますw。

そして、本当は一番に取り組みたいキャラクターアニメーションなのですが
なんとも・・・難しい。
ゲームモーションブログさんにて一から勉強しよかとおもったのですが、ゲームモーションブログさんの記事を理解するためにもっとベーシックな勉強が必要なようです。

negidesiki.png



マテリアルとかUVとかテクスチャとかリグとか・・・
の組み込み後・・・
negi0106.png
room01.png

なぜか地方裁判所w

XSIモデリング 体編

え〜
また朝です
おはようございます。toaepです。

miku_b.png



前回の顔の続きやろうかやるまいか迷ったのですが、
やってみました・・・。
以前の流用無しで、すべて新しく作ってみましたw

また気づいたら朝でしたw。

そしてリグまで組み込んではみたのですが、
中身削除してなかったせいかぐちょぐちょになってしまいましたw。
なぜなんでしょうか?w

なんとなく気づいたのですが標準リグって手の甲を回転できないのかな?


昨日から体験版6.02に突入しました。
あと30日の命みたいです・・・

もう4.2には戻れない・・・
さーどうするかな?w(どうしようもないんだがw)

久々にXSI顔モデリング1から

なんかモデリングも最初からやるんじゃなくてあるやつ
変形したほがいいんじゃない?と思ったりもしてたのですが、
なにかしらニコニコの盛り上がりを見てるとね・・・

たしかはじめたの4時
で・・・1時間ときめてやったのですが・・・


終わったの朝9時w
ツカレタ

なんつーんだろ
本当に2〜3年ぶりの最初からモデリングだったのでアレですが
アニメ系をねらったのですが、なんとも・・・

つーか
みなさん髪の毛どうやってつくってるのですか?
教えて(ヽ゚д)クレ

ちなみに私の場合は
基本となる房をポリゴンで作成しておいてから
それとは別にスプラインでこんなん生えてたらいいな!というところに
なめらかに生成して

そして房を「デフォーム→カーブで」で先ほどのスプラインをピックして
そのスプラインに沿わせる感じでおおざっぱな流れをつくっておいてから
ポリゴンフリーズしてから
あとはひたすらポイント移動w

サカナヤさんとかみてるのですが、どーやったらあんなにカチッと
髪とかきまるのでしょうね・・・
メタナーブスいれちゃうと毛先が丸くなっちゃうのですよね
そこだけ尖らせたいんですが・・・

それこそウェイト調整だと今思いついたw
が・・・メタナーブスのウェイト調整とかできたっけ?

aya0104.png

本年もよろしくお願いします^^

あけましておめでとうございます。
今年はじめは3日のエントリーからになります^^。


といってもとくにこれといってネタはないですがw。
ここ3日はゴロンとしてました
いろいろな計画もすべてきっちりツメルのではなくてすこし融通のきく計画にしました。

最近はXSIチャットのほうに顔を出すようにしました〜。
そしてさっき作成したネギ畑w

今年はXSI関連ではなにかの企画というかそういうものに参加して
レベルアップを図りたいです〜。
(またXSIのビデオチュートリアル見直していたのですがUVあたりのムービーの意味がようやく理解できました;w;何年かかってるんだwと自分にツッコミを)
negi.png



お休みは今日までで明日から計画を実行したいと思います。


XSI初心者講座「ネギを作るです!」
講座の内容は・・・なんかヘッドセットの調子が悪くて音でね〜w