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みかんとかオレンジとかネーブルとかポンカンとか・・・ワカンネーヨw
どこがどーちがうんですか?w
調べてみました。
・みかんとは、ミカン科の常緑小高木・柑橘類の総称。特に、温州みかんをいう
・ネーブルとは、ミカン科ダイダイ類の常緑低木で、オレンジの一品種。ブラジル原産。
・ポンカンの「ポン」は、原産国インドの西部にある地名「Poona(プーナ)」に由来する。ポンカンの「カン」は、オレンジなどの柑橘類をさす「柑」である。
・八朔(ハッサク)とは、ミカンの一品種。果実は夏みかんよりやや小さく皮が薄い。甘みが多く風味は良いが、肉質はあらい。八朔柑。
(言語由来辞典より)
植物分類上、属(Citrus属)は同じですが、種は違います。
・オレンジ 学名:Citrus sinensis 原産地はインドのアッサム地方。
・ミカン 学名:Citrus unshiu 中国浙江省の温州に因んでウンシュウミカンと命名されたが、日本原産と推定される。
びっくりした・・・
2年程度前に買ったスーツを着てみたのですが・・・。
ウエストが余裕で入りませんよw
えっと・・・
どーしようw
セミナー不参加か・・・
プロジェクトの進め方!
花粉なんとかならないですかね・・・あと二ヶ月もありますよ。゜(゚´Д`゚)ノ
・プロジェクトの進め方についての考察
命題:どうやるとモチベーションを保って最後までやり切れるか?
一番最初に「全体」を作る!ということです。
たとえば問題集を一冊やる!ということならば
・各単元の例題のみをまず最初にぜんぶやってしまう
・その結果、うすーく全体を理解することができる
・また、最初にもどり、今度はやや深めに全体を流す!
・また、最初にもどり、さらに深くやる!
上記のようにやるメリットは、「全体を見ることによって、今やっていることが全体の中のどの位置を占めているのか?を理解できる点」にあります。
全体を見ることによって、
・終りが見えるということと
・他項目との関連性を考えることが出来る
ので、理解力がはるかに増します。
また映像制作であれば、
1.紙の上にて、コンテを制作
2.コンテを切り張りしてアフターエフェクツなどで時間軸にならべる
3.ここでタイミングや足りないコンテがあれば必ず紙の上に戻る
4.映像上のコンテが完成☆
5.各コンテで必要になるもの(映像に映っているもの)をリストアップ
6.リストアップしたものの作りこみ!
7.最終合成と調整
8.完成!
おもしろい映像というのは、(4)の作業が終了した時に決まっていて
そこでツマンネーと思うのなら、そこでまた(1)に戻って修正をするのがよいのかもしれません。
そしてプロジェクトのモチベーションを保ちながら進める上で重要なのは時間です。
時間が長くかかるとモチベーションは下がる傾向にあるので、短時間で出来るにこしたことはありません。
各段階の作業をやる前に必ず紙の上で
(1)の作業を(たとえば)1時間で完成させる!
と書き記してから作業をやると締め切り効果が出て集中力も上がります。
私みたいなアマチュアさんだと、どのくらいの時間でコンテがかけるのか?など一番最初はまったくわかりませんが、回数を重ねてくると経験値が溜まって、どのくらいの時間でどのくらいのものが出来上がるのかわかるようになります。
私はよくわかんなくて何かするときは「40分でやろう!」と決めます。
40分ぐらいが集中力の限界という所からきてます・・・。
コンビニ経営 シュミレーション

コンビニ経営(フランチャイズ)をやるとしたときのシュミレーションをやってみました。
コンビニの1日の売上げが平均40万円だとします
(まあまあの売上げというところらしいです)
そうすると一ヶ月の売上げが1200万円です。
(40万×30日ですね)
ここからが驚愕なのですが、この売上げの40〜45%はコンビニ本社にフィーとして支払い義務がありますので・・・
仮に43%だとすると
支払い後の売上げは
1200万円 - (1200万×43%)=684万円
上記は売上げで決して利益ではないので・・・
コンビニの粗利率というのはおおよそ実質25%程度です、なので
684万円×25%=171万円
コンビニとしてやっていくには、人件費とかコンビニの家賃とか光熱費が必要ですので計算すると、
3シフトで常時2人体制にて24時間30日稼動すると
115万(一ヶ月)程度かかります
家賃が25万、光熱費が20万だと仮定すると合計で160万
おっと、オーナーである自分の給与わすれてましたね・・・まあ25万ぐらいもらっておきましょうか・・・
160+25=185万
粗利から経費を引くと
171万円−185万円=△14万円
あれっ!なんかマイナスなような・・・
1年間で154万のマイナスですよ。゜(゚´Д`゚)ノ
1日の売上げが20万だったら、月にマイナス100万円ですよ・・・
つーか、広告費とか維持費などの雑費いれてねーやw
ってか税金まったく計算してないしw
雇用してる人の保険も忘れてるか・・・。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
コンビニ本社に払うフィーの料金がアリエナイですね。゜(゚´Д`゚)ノ
XSI ナツカシス ナルト

いろいろファイル整理をしていたら、ナツカシスなファイルが出てきたので整理しました。
まえの会社はこのロックリーを作品として見せて入社したような・・・
こんなんで入社できる会社って。゜(゚´Д`゚)ノ
つーかノーアイコンピックがみえててハズカシスw
あと、このころはキャラクタを作ることに必死でストーリーとか見せ方などをまったく考えてませんでした。
キャラクターの作りこみよりも、見ている側に何を伝えたいのかを考えて
ストーリーを組み立ててから、2Dの編集作業でタイミングまで追い込んで、
2Dにするのか3Dにするのか?の判定を経て、必要になるオブジェクトを作成するという流れなどをマッタク考えてなかった〜w
キャラクタが出来ればそれでヨシ!
それでは自己満足なんだなと今では気づけております。
もっというならストーリーさえおもしろければ、あとは最低限でOK!というノリにかわってしまったので・・・それだったら無理して3Dとかで表現するんじゃなくて、2Dでヨクネ?と考えてしまいますw。
いろいろブログの文章しかり、画像の配置とか分析してるのですが
自分でカスタマイズしてあるブログにしたいなぁ・・・
タイトルなども画像をデーンといれたい感じです。
う〜ん、タブレットでワイドモニタが欲しくなってきましたよw。
i勉強しないと・・・
法務にまだ授業はいってないのですよね。
個人情報保護関連とか・・・重要であるのはわかるのですが
まあ高校の社会科程度かなぁとかおもってみたり。
ビジネス実法の試験もあるので、個人情報とか消費者保護あたりは完璧にしておかないとイカンです。゜(゚´Д`゚)ノ
なぜ給料があがらないのか?
なぜ給料があがらないのか?
どうやってお金が分配されているかわかっていないからです。
私はデザイナをやっていたのですが、給料の事などあまり考えていませんでした。
というのもデザイン力がデザイナとしての評価であり、デザイン力が上がれば給与も上がるとなんとなく思っていたからです(頭わるいですね・・・)。
しかし映像制作の会社に移ったときに、あまりにも給与が低いためになぜこんなに給与が低いのか?と初めて考えるようになりました。
会社の仕組み、経営の仕組みを学び、どういう経緯で給与が決まっているのか?を自分なりに調べていくうちに、お金を得る(社会に参加する)のには会社まかせでなく、自らの仕事の価値を自らが社会に問わなければ社会参加を通して責任のある仕事は出来ないと感じたために現在、法律・経営関連の勉強をしています。
地方都市における、スーパーなどの小売店の広告が会社の主幹業務だったのですが、
広告を打つというのはまず第一に「予算」ありきです。
広告費が100万だったらうつ、150万だったら打たないという単純なものです。
ここからはたとえばの話なのですが、
100万で会社はいかに利益を出すか?を考えるわけです
経費をできるだけ抑えれば社長(会社)は儲かる。
経費がかかればそれだけ社長は儲からない・・・。
まあ、当然の事です。
そこでの考え方なのですが
儲けを30出したいので70を経費にかける。
人件費や資材代金などギリギリまで削って60でできました!となると
儲け40 経費60というバランスになります。
このバランスが資金面におけるビジネスモデルです。
ここで重要なのは、
経費→儲けへのお金の移行はする
儲け→経費へのお金の移行はしない
ということです
経費60のなかで社員は給与を分け合うことになります。
このモデルは社員ががんばると経費が設けに移行する。
また、このバランスでやっていく限り受注が膨大に増えても、社員の給与は増えません。
増やさないといけないのは設備投資もしくは人の頭数だからです。
受注が増えて売り上げが上がっても、給与は増えない。
がんばって経費を抑えても、給与は増えない。
ということです。
インターネットTVは普及するのか?
インターネットTVは普及するのか?
現段階では地上波を超える普及率にはなり得ないと思います。
どうしてか?というといくつかの問題点があるからだと考えます。
・現状の地上波放送を行っているTV局は5局で寡占状態にあり、囲い込みがすんでいて新規の局が極めて参入できにくい状況になっている。(現状の局は利益が確保しやすい)
・まだまだインターネットに比べてTVの(より多くの人が見ているという点での)影響力のほうが圧倒的の大きいあつので資金が集まらない。
・現状はインターネットTVに開局規制がなく誰でも開局できることにより、資本の分散が起こり資金が一定の場所にあつまりにくい。
・そもそもインターネットの成り立ちが相互のコミュニケーションを基盤としているので、一方的な放送であるTVのようには成りにくい。
思いつく事を箇条書きにしてみたのですが、もっとも大きな問題は現状のサイトは信頼性が低いということが一番の問題なのではないでしょうか?
この信頼性の低さというのは、多数が参加するネットにおいては当然のことです。
少数→信頼性高い
多数→信頼性低い
という極端な構図ではないものの、統制がとれればばらつきが少ないのが少数です。
情報発信という点は統制のとれた少数のほうが有利です。
そして、なんといってもネットの匿名性というのも特筆しておかねばならないですね。
最近TVの捏造問題など報道され信頼性を失っていますが、信頼性という点ではインターネットがTVを脅かすには時間がかかると感じます。
また、資金的な制約がなく、資金で信頼性のあるサイトを作成して、また番組構成をTVと同じものにしてもTVに追いつくのか?といわれると疑問を感じます。
インターネットTVの普及は現存のTVの移行ではなくて、
新しいメディアの新しい活用方法でしかTVを上回る発展は望めないと感じます。
その点では「ニコニコ動画」などは、ネットの匿名性という特性を利用した活用法ですね^^。
余談ではありますが、
テレビよりのネットでのほうが爆笑することが多くなった気がします。
くだらないことはインターネットのほうがお手軽に配信できる、小さなことでも共感できるという点で優れていますね^^。
プロ意識 とは?
私は「自分の中の約束」ではないかなと考えています。
私は現在でもプロ意識という言葉が嫌いです。
プロ意識という正確な定義のない、あいまいな言葉では真意が伝わらないと感じているからです。
「プロ意識って何ですか?」
といろんな人に聞いたことがありますが、同じ答えが返ってきたことがありません。
きっと絶対的な定義というものは無くて、
「それぞれが仕事をする上で守っていること」なのだと思います。
社会のルールという点で社会に生きている人はみな一定の線を守っているのですが、
守らなくてもやっていける線というのがあります。
そこを自分なりに考えて守るというのが、その人の「プロ意識」なのではないかなと考えています。
上司などから「プロ意識が足りない」などと言われると
どういうルールを守っていなかったから、そう言われているのかが分かりません。
守らなくてもよい「自分の中の決まりごと」を他人に押し付ける事になるのではないだろうか?そう考えてしまうのです
行き過ぎた「プロ意識」の押し付けは、他人の思想を踏みにじるものだと思います。
余談ですが、
私がマルチメディア関連の会社にいたときは、
会議が時刻どおりに始まったことがありませんでした。
それも1人が遅れるとかではなくて、私1人しかいないのです。
驚いたというか、
この業界の人間は、なんて時間にルーズなのだろうと感じたものです。
相手を待たせることに慣れてしまっているというのは、自分のわがままを知らずのうちに通してしまっていることではないでしょうか?
時間を守れないというのはプロ意識以前の問題だと思いますが、
守れない人が多数になってる今、守ることがプロ意識だと言われる日も遠くないのでしょうね・・・
ミドリカワ書房 がタマラナイ 万引きの歌 「OH!Gメン」
toaepです。

妄想系シンガーソングルポライター 「ミドリカワ書房」
を知ってますか?
万引きの歌「OH!Gメン」です。
花粉グッズを某ドラッグストアで選んでいるときに
(BGM)♪キャットフードを万引きして店を出たところ
Gメンに捕らえられた〜♪
ワロタ
団子三兄弟あたりからの流れで店内に流す音楽の新しいやつなのかなぁと
気になったので調べてみると、なにやら「劇団ひとり」とのコラボレーションでアルバムが出た模様です。
今の世の中を風刺した世界観の作品が多く、劇団ひとり的なネタ?がゴロゴロ転がっています。
ココにリンクしてあります〜
3月13日までビデオクリップみれます〜
ライトセーバーの作り方 実践編04
自ら解説しようと思ったのですが・・・
上記のもの見てわかんなかったら質問してくださいw
わかる範囲で答えますw
空気遠近感なのですが
とりあえずピントがあっているもの以外はぼんやりさせて
遠いものは周りの色の影響受けやすい(人間の目の限界で認識できないほどに遠いものは支配色ぽく見えます)
具体的にいうと大地に青空のよくある景色ならば
地平線ぽい所は
・ぼんやり
・空の影響をうけて青みががっている
ということです。
また作成するときの考え方として
・背景(1レイヤ)
・目標物(1〜4レイヤ)
・エフェクト(1レイヤ)
の3段階で考えるようにしております。
XSIの事

こんばんは、雨が降ると花粉が飛ばなくて快適ですね。
ゴールデンウィークまでずっと雨降って欲しいです。
ちょっと部屋の掃除をしていたら、昔購入したビデオが出てきました。
当時は3Dブームで3Dソフトといえばライトウェーブの名前がドーンと出てきた感じでした。バージョンはたしか5.6
当時3Dがやりたくてたまらなかった私はなんとかライトウェーブが欲しかったのですが、当時の私には(今でも)とても高価なもので絶対に購入できるものではありませんでした。
安くても購入できるソフトは・・・
shade debut(14800円)
よくわからんが3Dならいいや!と思い購入したのですが。
なにやら思い描いていたものとぜんぜん違う 。゜(゚´Д`゚)ノ
shadeはベジェベースの独特なモデリングを採用していたために使い勝手がすごく難しい!
作りこんでいくとshade独自の「しわ」がめちゃくちゃ発生して・・・ 。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
モムーリ!o(゚Д゚)っ
でも、そこで3D熱は収まらずいろいろ画策しているうちに当時はまだベータ版でフリーだったモデリングソフト「メタセコイア」と出会うことになりました。
ポリゴンモデリングに感動しましたw。
しかもフリーという親切設計!(今はシェアウェア)
その当時から今までずっと使い続けているのでもう7年ぐらいか・・・けっこう長いなw
つーか今でも3D(映像・モーショングラフ・合成)などへの情熱は続いています。
目標はシー○ラフです。
シー○ラフもだいぶ落ち目だと聞きましたが・・・。
ライトセーバーの作り方 実践編03
実践編といいつつぜんぜんオペレーション部分にふれてませんねw
すみません、今回もオペレーション部分には触れないかもです。゜(゚´Д`゚)ノ
というのも映像に限らず絵全般の作業する際の方向性を先にきめておかないとどこにたどり着くか着地点が分からないからです。
実写合成の際の現実感を出す方向性の決定論。
まず最初に下の絵を見てください。
白背景にグレーにて円を描きました。
何の立体感、現実感もないですね・・・。
現実感を出す上での必須の要素「光」を考慮してみます。
1.まず「光」からくる影を描いてみます。
どう感じますか?
影が加わっただけで一気にそこに存在する感じ(三次元間)がでます。
2.円そのものが光を受けることで「明るくなる所」と「暗くなる所」を描いてみます。
円そのものの質感が上記のものよりも明確になりました。
Aは円が直接光をうけて光っている所。
Bは、
円が光に直接当たってなくて暗くなっている所と
下の白い板から反射した光をうけて光っている所
が混ざって色を作成している所です。

というように円が空間に存在するというのは
空間があるから円が存在すると同時に
円があるから空間が存在しているのです。
分かりやすく言うとすべてのものは必ず「お互いの影響をうけてます。」
そして光学的に言えば必ず「混ざる光」が存在します。
上記のイラストでは解説していませんが、白い板も円の影響をうけて変化するはずです。
合成というのはベースの映像に加えたい物を足す作業です。
足したいものだけを足すのでなく、加えた物とそこにある物(ベース)の
「お互いの影響」を見抜いて書き加えていく作業です。
「お互いの影響」を
見抜いて描く事こそが
リアリティ!!
下記のフラシュファイルは「モノ」だけを足してる状態で、
「お互いの影響」を描いていません。
そこを加えるとさらにリアリティが増します。
3Dでいう所のオクルージョンの説明なんですけどね・・・
あと空気遠近感も言いたいが・・・
まあ大丈夫かw 時間があればw
ライトセーバーの作り方 実践編02
swfにて解説しようと思っていたのですが、FC2は1ファイルにつき500kという制限があるのですね〜。
知りませんでした 。゜(゚´Д`゚)ノ
ようやく500k問題も解決したのでwちょいアップロードします。
上記のようなビヨーンと伸びるライトセーバーの作り方を解説していこうかなと考えています。
1.作るにあたっての考え方
2.実際の手作業
という手順を書きたいと思います。
■MS、Vistaに対応した仮想PCソフト「Virtual PC 2007」正式版を無償公開
仮想化したwinの中だけでネットやればウイルスも怖くない〜♪
とふと思う文字色
ライトセーバーの作り方! 実践編

ライトセーバーの作り方です。
上記のようなものが出来ます。
ちなみにシーブリーズ(薬用)にアルミホイルを巻いたもの握ってますw。
きちんとしたレプリカ売ってるので、きちんと撮りたい方はそちらを使ってください。
オシャレ魔女 ラブ and ベリー がタマラナイ
くしゃみのしすぎで器官がイタイくて本気やばいなぁと感じておりますtoaepです。
皆さんご存知
オシャレ魔女 ラブ and ベリー
なんてハレンチなゲームなんだ!
親はよく子供にこんなゲームやらすなぁと思っておりました。
スポンサーからお金をもらい
好きな服を好きなだけ買って
ストリートへ繰り出して、
恋敵とイケメン金持ちメンズをかけて
ダンスバトル!
恋敵を蹴落として素敵なメンズを
ポケモンをゲットするかごとくに
イケメンゲットだぜ!!
ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
人生の縮図をこんな形でゲームにしてよいのか?
「たいしょうねんれい5さいいじょう」みたいですが・・・
せめて15歳以上ぐらいにしたほうが・・・。゜(゚´Д`゚)ノ
っていうか私の勝手な思い込みでした・・・
イケメンゲット!の所はゲームには導入されていませんでした。
まあ、あんまり変わんない気もしますけどね・・・
あと、主人公2人じゃマーケティング的に感情移入できないんじゃ・・・
いっそのこと
「Yes!ラブベリ5」
はどうでしょうか?w
それでも僕はやってない がタマラナイ
花粉がきつくて熱が出てきたtoaepです。
花粉目薬を紛失してしまってから目が充血しきっております。
少し前に話題になった
「それでも僕はやってない」
鑑賞してきました。
痴漢冤罪事件を題材にした映画です。
感想はというと、
消化不良・・・
まだ続きがあんだろが!!
えぇ?コォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
という感じです。
どういうことかといいますと、
痴漢冤罪にてつかまった主人公が一審の判決で執行猶予付きの実刑判決をもらいます。
なんと!
そこで映画終了!。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
控訴して、二審を戦うんじゃないの?えぇ?どーなのよ?と言いたい。
まあ、この映画は主人公視点で主人公に降りかかった出来事を描写するのではなく、主人公を通して今の
日本の裁判のあり方
を問うのを主眼に置いてるので、二審の判決がどうこういう問題ではないのはわかっております。
にしても!
一審で終了して、結末がどうなったのかを見せないのは中途半端!
監督も本当は最後まで描きたかったんじゃないの?
が・・・映画の上映時間2時間40分・・・
まあ、ケツが痛かった・・・ついでに腰もイタカッタ。゜(゚´Д`゚)ノ
座席の前に陣取ってるカップルのイチャイチャもイタカッタ。゜(゚´Д`゚)ノウンコ-
物語という点では中途半端感はあるが、映画がなげかけている題材はすごく面白かったです。長時間におよびながらも集中力を切らさずに最後まで鑑賞することができました。
そして、最後にもうひとつ感想を・・・
瀬戸朝香好きだ!
以上・・・
液晶モニタがタマラナイ LG電子 FLATRON L203WT-BF
貧乏なのに物欲ばかり出てきているtoaepです。
簡単にいうと液晶モニタがほしいんです。
LG電子 FLATRON L203WT-BFという製品で20インチワイドで
32000円キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
安い!
私が今使用しているモニタはナナオのL567という17インチのモニタです。
当時8マンチョイぐらいで購入したと記憶しています。
おいおい、すいぶん安くなってないですか?
まあナナオのモニタはブランド料金で割高なので比べるのもアレですが
しかしかなり前からデルの24インチモニタを狙ってたんですよね。
浮気はイカン! 安さでつられてドースルヨ!
少しお金ためてデル購入したほうがあとあと良いと思うのですがね(つд⊂)
まああと1年ぐらいは買えないのでどちらがいいかとか心配する必要ないですけどね。
つーか欲しい参考書を見積もってたら4万円ぐらいになりましたよ・・・
椎名林檎がタマラナイ

え〜っと、椎名林檎の大ファンです。
田淵ひさ子のファンでもあります。
現在アップルのページにて椎名林檎が音楽まわりに携わったということで映画「さくらん」がらみでインタビューが掲載されております。
記事の内容は要約すると、Macはクリエイティブな事に向いてるから買ってくれてもいいよ!ということを映画の紹介にカコツケテ書いてあるのですが、それはツーット斜め読みしてもらって、画面右上にある林檎のビデオインタビューを見てくださいw。
なにかのコマーシャルでのうたい文句ではないですが
「かわいいは作れる!」というのは本当だと思います。
以前、映像編集会社にいたのですがそのときに仕事先でモデルさんとかタレントさんなどと話をさせていただく機会がありまして、そのときにタレントさんモデルさんが「努力に勝る美しさは無い」と言っておりました。
どんな人でも磨けば光るし、磨かなければ光らないということでしょうね。
クリエイティブカウ Creative cow

クリエイティブカウ
アフターエフェクツのことを勉強するならココしかないっ!
というぐらいに有名です。
海外のフォーラムなのですが、かなりのレベルのTIPSが多数掲載されています。
海外フォーラムなので英語という欠点はありますが、ここに載ってるTIPSを吸収するだけでもかなりのレベルアップになること間違いなしです。
映像TIPSが多いのも良い点ですね^^。
ミスタードーナツ

ミスタードーナツなのですが。久々にたべました。
子供のころはドーナツはスゴク高級で、外にお出かけした時の帰りに買ってもらう物でした。
子供心に価値の高かった物も大人になってしまうと・・・
子供の時のほうがうれしい物をうれしいと感じる力が大きかった気がします。
今はもうないのですが、レストラン「グルッペ」にもう一回いってビーフシチューを食べたいなぁと思いました。
Wikipediaが無くなる日
Wikipediaを運営している母体団体は非営利で活動を行っていて、すべての活動は寄付金で成り立っているのだそうです。
なんでも現在は350台のサーバーを設置しているそうです。
電気代などの管理費だけでも相当なものでしょうね・・・
広告のせちゃえばイイじゃんと思ってしまいます。グーグルで検索してもかなりのワードで上位に食い込んでくるのでかなり儲かりそうな感じがします。
営利目的になってしまうと、wikiを編集する側も営利のとばっちりをうけてしまいますので、情報が偏ってしまって価値が低くなり利用頻度が下がるのだろうなぁと思わなくもないですが・・・。
VFX考察 正しいライトセーバーの作り方
toaepです。
木村カエラ師匠のOH!MY RAIDIOが面白くて仕方ないです。
ブログのエントリーを見て思ったのですが、
最新情報をわかりやすく伝えてるわけでもなく、
なにかの情報に特化してるわけでもなく、
自分の意見を発信してるわけでもないです。
そこで、私の強みは何かな?と考えたときに
ちょっとばかり映像の編集という作業をやっていたのでそこらあたりのメイキングを作ってみようかなぁと考えております。
題材としては何がよいのかな?と考えたのですが。
アフターエフェクツの定番中の定番の合成
Aftereffectsにて「ライトセーバーの作り方」というのはどうでしょう?
グーグル検索しても日本語でライトセーバーの作り方を解説してるページは無いので日本語でやさしく解説すると
Aftereffectsはじめたばかりの方には有用な情報になるのかな?(というかしたいです。)と思っております。
キテレツ大百科
toaepです。
そろそろ花粉が飛んでます。
私の中でテンションが上がるアニメーションOPの中のひとつです。
下記の2つ「すいみん不足」「コロ助ロック」は作画がどーのとかそういうところでない力強さがあります。
キテレツ大百科の歌はどの歌も名作ばかりです。
藤子作品は作画がドーノでなくてすばらしいと思います。
私の好きなアニメーションOP
私の好きなアニメーションOPシリーズとして私の好きなOPや作画場面を紹介します。
第一回目はなんといっても「悪魔くん」OPです。
全体の流れ、構成、場面の切り替えのテンポのよさ
そして、水や炎などの自然物の表現もこれを越えるものがあるのか?というぐらいの生々しさを平然とやってのけてるのが悪魔くんOPです。
とにかくどれをとってもすばらしい!
Yes! プリキュア5
5人になってマーケティング効果も抜群!
toaepです。
アニメーションのOPとかEDとかって作画を見るのがすごく楽しみなのです。
歴代プリキュアは音楽と作画がマッチしていて作画レベルが高いなぁと感じていたのですが。
(OPもキャラクターの顔が結構かわるので作画の方が一人でやるということはないのかなぁと思ったりしているのですが・・・全体的な流れをみると1人の人が作成したものをベースに実際に本編で使われた絵を編集で突っ込んでいる感もありますが・・・)
プリキュア5は期待していただけに、ちょっとゲンナリしました。
やはり時間がないのでしょうか・・・どうも作画も静止画多いしなんか編集でうまくごまかしてるなぁとしか感じられませんでした。
勝負強い人、勝負弱い人
勝負弱い人というのは常に100%でなければならないという考えを持った完璧主義な人なのだそうです。
ひとつの失敗を引きずる傾向にあるそうです。
逆に勝負強い人というのは、勝負の分かれ目を見抜いて(受験でいうならテストトータルで6割取ると合格できる)、その分かれ目をギリギリで超えるとよいのだと考えるのだそうです。
なるほど!
と納得させられました。
私は受験に失敗したのですが、それ以来考え方がどうも本番に弱いタイプになってしまったなぁと感じていました。
ドラゴン桜の考え方をさっそく導入して勝負強い人になってみようと思いますw
ドラゴン桜の三田紀房さん
そこにかかれていた事は、
作者の三田紀房さんがどういう心構えで漫画家という職業をやっているかということがかかれていました。
私の画力は正直、最低限のものだ人によっては最低限にとどいていないかもしれない、しかし漫画というのは画力だけで決まるのではなくてストーリーとか構成力も同じぐらいに重要だということ。そして人それぞれ得意分野があるのでそこで勝負すると良いということ。
アニメーターズサバイバルキット

アニメーターズサバイバルキットという本の紹介です。
ロジャーラビットのアニメーション監督が書いた本です。
アニメーションに興味ある方なら必読だと思います。
エッセンス的なことだけでなく初心者の方が読んですぐに実践できるように配慮されていて、とても見やすいと思います。
日本のアニメーションとディズニーをはじめとするアニメーションはアニメーションを見せる層というのが違うので見た目のアニメーションも違うと思うのですが、物理学的、心理学的なアニメーションの根本は同じなのだなと知ることができる本だと思います。
2Dのアニメーションだけでなく3Dのアニメーション、モーションフィクスなど動くものを作成されている方は読まれてみてはいかがでしょうか^^
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