気分をかえてアニメーション関連

こんばんは^^
toaepです。

いろいろキャラアニメの方法論を考えていて、
素人の私でもできる方法はないかなぁと・・・
そこでフラフラとネット巡回していたのです。

すると、
デイストームのHPの作例紹介で(なぜデイストーム?wXSI派じゃないのか?w)
フリーダムの紹介がされてあるのです。
ウタダヒカルとカップヌードルのアレです。


その記事にフリーダムは3Dでありながら12フレームで作成してある!との
記事がありました。

あ〜なるほど!
キー減らせば、単純に楽になるんじゃないかな?
いままで30フレドロップ(XSIデフォルト)でやってたのですげーシビアだったのか?とw
(つーかXSIでキャラアニメされてる方ってそこのところどうなんでしょうか?)

んでそこからは2Dアニメ的な感覚で中割り?というんですかね
方法論がとるのかなぁと思いまして・・・

で、アニメーションがどういう風にできているのか?
商業アニメのレイアウトシステム?を検索していろいろ見ていたのですが・・・

そこで、どうも私が持ってる認識と書いてあることが違うんです。
というのも


アニメのタイムシートとか動画の描き方などで使う
「ベタ打ち」というのはどういう意味なんでしょうか?

ロンズTBさんの本にも
私の動画はほとんど3コマベタ打ちです。
というような表記がしてあったような気がするのですが・・・

私的には秒間12フレでアニメーション作るとして、
1・4・7・10に原画をいれて、のこりの2・3・5・6・8・9に
動画を入れると思っていたのですが・・・
ネットとかで調べるうちに私の認識は違うのだなと気づいてしまって

これってどういうことなんでしょうか?
調べてるのですが「ベタ打ち」は原稿を書く際のベタ打ちしかでてこない

XSI6.5 Ess 体験版 キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆

こんばんはtoaepです。
え〜あと今6.02Essの体験版使用してます。
残り25日程度で体験版の使用期限が切れるのです。

25日たったら製作止めないとな・・・とか思っていたのですが

ここにきて
XSI6.5 Ess 体験版!

やった30日製作期間が延びた感じですよ^^。
はやくXSI7出してほしぃです。
いろいろサイト回ると2〜3月という話と
夏まで待たないと出ないという噂があるみたいです。
(4.2fnd所持してるのですが、やはり6.x使っちゃうと微妙に便利になっていて戻れないのですよね・・・、あとデータ的にも完全に6.xで作成してるので4.2では読み込めない感じになってるのが。)

Mithril Blogさんで紹介されているキャラクターのリグなのですが
スゲー!
まじ(・∀・)チゴイネ!

ダウンロードしてみたのですが、
すごすぎて意味がわかりません。
ものすごいエロイ動きをします。

使い方がいまいちわかんないというのもありますが、
これを出来かけのミクverCに組み込んでみたいなぁと思った次第です。

ミクVer.Cができつつアル! on XSI

こんばんはtoaepです。
勉強再開したのですが、2時間30とか机に座っておくのがツラカッタ;w;


そしてミクVer.Cができつつあります。
というのも、前回のエントリーで公開したミク.verBがあまりにも不評w
下手なのは仕方ないにしても
デザイン的に受ける路線じゃないなと・・・・

そこでローポリ風を意識してやってみましたよ!
下記がVer.C
c.png


で、ここからなのですが
実はVer.Aなるものも実は存在していたのですよ。
あまりに恐ろしくて公開してませんでしたw





幻のVer.Aを公開しますよw

































a.png


え〜っと3D休んで復帰すると毎回こんな感じからスタートしますw
なんかツインテールがアレみたいですね
そして、髪留めは実はテキストの「O(オー)」ですw。

ミクデータ配布(XSIシーンデータ)

こんばんはtoaepです。

以前のエントリーで予告していたとおりミクデータ配布します。
いろいろXSI道場のIRCで勉強させてもらいながらやった結果です。

IRCの方々はスゲーうまくてレベルが違うので晒すのは恥ずかしいのですが
自らのレベルアップのために配布します。
恥をかいてこそウマクなるのです。

IRCでいただいたデータを参考にして次はもっとクオリティを上げるのです。
IRCで上級者の方の話を聞くだけでもレベルアップにつながると思いますので、
(私は8割ぐらいは話が高度でわかりませんが;w;)
XSI関連上達したい方は参加されてみてはどうでしょうか?


次回のテーマは

・UVの展開をいかにキレイにするか
・テクスチャをいかにうまく描くか

にしぼってデータを改良したいと思います。

miku_hai.png




データですが一定期間で消去します。
著作権に反しない範囲で、データの改変自由です。
(ニコニコ関連でも配布してるので問題ないと思いますが・・・。)

ミク トゥーン表現

したの画像が
今の私の限界です。

これ以上はいじりません。
これで終わり。

そして、これ作成した反省を次の作品につなげるのです。

・リグを入れきれない。
・ウェイト調整の概念をよくわかっていない
・モデリングの技術よりも見た目的に狙ったミクになってないw
・データのつくりが甘い。
・「神は細部に宿る」を忘れてる。

そして次の課題はキャラアニメ
そしてきちんとコンテを作成してそれにそった形での作成をしなければ・・・
人にみせれる作品にはならないということですよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

mixtukumiku01.png


私のデータいる人などいるのか?と疑問に思うのですが
データ整理できたらここで配布します。
もし、こうしたほうがいいよ〜とかいうのがあればぜひともコメントお願いします。
2008年はレベルアップしたいのですよ^^